博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
分析cocos2d-x在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是怎样生成的Android的文件夹结构...
阅读量:7052 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1535 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

当新建完一个cocos2d-x的项目后。进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构

在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件

之所以会多出上面三个文件是由于我们在导入到Eclipse时会解析.classpath文件和.project文件,自己主动帮我们创建上面的三个文件夹(推測是eclipse上的android插件干的。由于.project文件里绑定了非常多与Android相关的插件,并且gen中已经自己主动生成了R.java。这个文件是Android应用程序自己主动生成的)。接下来看下Eclipse中的文件夹结构:

这里又多了四个带有感叹号图标的文件,还是和.project文件有关

Classes
2
COCOS2DX/projects/TestAndroid/Classes
cocos2dx
2
COCOS2DX/cocos2dx
extensions
2
COCOS2DX/extensions
scripting
2
COCOS2DX/scripting
也就是说这四个文件都仅仅是其它文件的一个引用而已。而COCOS2DX是我们所须要配置的一个资源变量,也就是项目属性中的Resources中的Linked Resources。

这也就解释了为什么在编译Android项目时要配置该Resources属性(在我之前写的”将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序“中有提到怎样配置)。配置完后刷新下项目(配置完后.project也会把你的配置信息保存到该文件里),就能够看到这四个文件锁引用的文件了。

上面的四个文件的作用就是用来生成Android程序所须要的静态库的源文件(下一篇文章会提到)。

接下来,看下每隔目录在Android应用的作用。

src目录:

熟悉Java开发的都知道,这个文件夹是用来存放Java的源文件。而为什么是以src命名是由于.classpath文件里的默认配置

能够看到这里有两个存放Java源文件的目录。所以在Eclipse中会有两个带有存放源文件的图标

gen目录:

这个目录下的源文件是Android自己主动生成和自己主动更新,是仅仅读文件,不能更改,也就意味着开发人员不须要去维护它。其作用是映射res目录中下的配置文件,方便开发。(通俗的讲。里面的R类中的静态方法保存了对配置文件信息的訪问。间接的解析了配置文件里的xml信息,并把它保存到自身中)。

assets目录:

用于存放资源

bin目录:

存放编译后的文件以及中间文件。也存放着把这些文件打包后的apk文件。

jni目录:

存放编译动态库须要的信息文件

res目录:

存放资源文件(分高、中、低三种图片资源)、与布局相关的配置信息和字符信息(可由R类获取)

有了以上些文件后就形成了一个完整的Android项目的结构。

你可能感兴趣的文章
C#实现GDI+基本图的缩放、拖拽、移动
查看>>
github-ssh
查看>>
FiddlerScript学习一:改动Request或Response
查看>>
linux下dd命令详解【转】
查看>>
JS及JQuery对Html内容编码,Html转义
查看>>
在java中如何在非servlet的普通类中获取request、response、session
查看>>
Linux Rsync
查看>>
Redis实现消息队列
查看>>
2k8 32bit下载
查看>>
密码需要带特殊字符
查看>>
个人收集的java精品网站
查看>>
springMVC的事务不回滚
查看>>
UPS电源和EPS电源的主要区别
查看>>
(转载)iPhone开发视频教程 Objective-C部分 (51课时)
查看>>
Unity 5.1+ Assertion Library (断言库)
查看>>
OracleLinux上安装数据库(DBCA)
查看>>
[LeetCode] Happy Number 快乐数
查看>>
12306-票
查看>>
LINQ的ORM功能中对使用sp_executesql语句的存储过程的支持
查看>>
springMvc 的参数验证 BindingResult result 的使用
查看>>